038 | VR产业还有机会么?

你好,这里是《邵恒头条》,我是邵恒。

关于科技巨头脸书,最近两个月,媒体上讨论最多的就是它的数字货币计划。本来区块链和数字货币在2019年上半年,还处在一个相对消沉的状态,结果脸书入场,让这个领域的各路玩家,一下子又意气风发了起来。

不过今天我不是要跟你讨论数字货币。我想跟你说的是另一项同样因为脸书的入场,而变得非常火爆的技术。那就是虚拟现实,简称VR。

2014年的时候,脸书以20亿美元的价格收购了VR创业公司Oculus,那时候Oculus才刚刚成立两年。一时之间,VR在硅谷和全世界都掀起了一股热潮。

一方面是大公司们纷纷入场,像谷歌、HTC、索尼,三星,都在这个领域大举投入,先后推出了VR头盔产品。另一方面,VR领域也成为了一个创业的风口,这个领域的投资高达几十亿美元。当时在北京也有很多创业者在做VR,我自己就碰到过。

《必然》的作者凯文·凯利还在《连线》杂志上发表长文,把VR技术称作是下一代互联网。

但是到了五年过后的今天,VR却大大降温了。我相信你已经很少再看到谈论这项技术的重磅报道了,现在在谈论下一代颠覆性技术的时候,人们的注意力都集中在人工智能上。

从数据上来看,VR设备的销售数据也不太乐观,业界领头羊Oculus,它的VR头盔,2018年只卖出35万多个。作为对比,索尼家用游戏机PlayStation 4卖了1700多万部。

不少公司现在也在收缩VR的战线。谷歌关闭了自己的VR电影工作室。影院公司IMAX关掉了他们投资了5000多万美元建的VR电影院。几年前还有一家A股的明星科技公司暴风,还曾经把自己的未来赌在了VR上。现在这家公司基本也没什么声音了。

为什么会发生这样戏剧性的变化?VR技术今天又怎么样了呢?7月份的《财富》杂志就有一篇文章探讨了这个问题。接下来我就结合这篇文章的内容,给你介绍下这项技术今天的情况,以及它的未来。

先来看下为什么VR没有像智能手机那样迅速普及开。

原因其实也不复杂。很多体验过VR头盔的人都会说,虽然技术很酷炫,但是产品体验本身有太多需要改进的地方。

比如说,VR的头盔太沉,使用的时候还要连接数据线,不能实现完全的无线。

更重要的是,如果游戏比较复杂,或者使用时间比较长,不少用户会有头晕的情况。

除了用户体验之外,还有一个大问题是:用户花钱买了VR设备以后,他需要有足够多的游戏能玩、足够多的视频能看。但是从现在来看,这个内容生态还没有形成。

现在的状况就好比说,你买了一台电视机,但是翻来覆去只能看一个频道,那你当然会失望,电视机肯定也不会卖得很好。

在VR领域里,内容生态是一个鸡生蛋,蛋生鸡的困境。你要有足够多的用户,才会有足够多的公司为你开发内容。但是,如果没有足够多的内容,你就不可能吸引来足够多的用户。

了解完VR技术为什么没有那么快普及,接下来,再看下这项技术今天的现状怎么样。今天的现状,也会决定下一步它会怎么发展。

首先要说的是,这项技术并没有彻底“凉了”。虽然VR公司针对个人消费者不算成功,但是这项技术在企业端的应用,其实并没有停止。

《财富》杂志的文章里就举了一个例子,电信运营商威瑞森用VR技术来培训门店员工,教大家怎样在发生持枪抢劫这种的恶性事件的时候,怎么应对。

威瑞森的线下门店,每年都会遭到几十次的持枪抢劫。但是这种极端情况下的培训其实很难做,你总不能真让人来持枪抢劫一次吧。

于是威瑞森就找到了一家VR应用公司,来创造出这个场景。

VR技术在这方面有独特的优势。因为一方面这项技术可以高度模拟出真实的场景,另一方面它还可以通过追踪那些戴VR头盔的人的眼睛的运动,来捕捉到人们的真实反应。所以它就非常适合企业用于员工培训,或者医院用于心理治疗。

从2018年底开始,已经有1500名威瑞森的门店经理接受了这样的培训。这家VR供应商,还给沃尔玛、捷蓝航空等提供了专门的VR应用。

VR技术另外一个应用比较多的场景,是在定制空间里。这种应用被称作为“基于位置的娱乐”(LBE)。

简单来说就是,在定制的线下场景里,用户戴上头盔,化身为虚拟人物,参与到一场虚拟的体验中。比如说,在主题公园里,你可以戴上VR,体验一场冒险。商家还可以给用户身上绑上触感设备,使用风扇、洒水器等模拟刮风下雨,来创造身临其境的感受。

我前一段时间看了一个韩国恋爱综艺节目,叫《信号小屋》(Heart Signal)。里面的两个主人公,就是在共同体验了这种VR游戏之后,坠入了爱河。

所以你看,VR技术的用户体验虽然有待提升,但是娱乐业却发现:如果是把这种体验限制在一个指定的空间里,并且限制使用时长,那么用户的体验质量就会可控的多。

最后,回到针对个人用户的应用。虽然说VR在个人应用上没有普及,但是它的兄弟,增强现实技术AR,其实推广得已经比较广泛了。

这里解释一下,增强现实技术跟VR技术不同的地方在于,VR技术是让用户完全进入到一个虚拟场景里,但是增强现实技术是把一些虚拟的元素添加到现实场景里。

比如说,爆款游戏《Pokemon Go》,里面的小精灵出现在地铁站里,就是利用增强现实技术。

再比如宜家的App,它可以利用增强现实技术为用户模拟出家具摆在自己家的情况。还有一些服装零售公司和电商网站,也能让用户模拟试穿衣服,用的也是这类技术。

苹果公司在增强现实技术的普及当中其实起到了很大的作用。借助苹果公司提供的开发工具,零售商可以在自己的手机App里添加增强现实功能,让用户可以看到自己使用产品的情景。也就是说,苹果把iPhone变成了一个增强现实的设备。

《财富》杂志就说,现在一年投入到增强现实领域创业的风险投资,已经可以达到将近9亿美金。

好,回顾一下。今天的《邵恒头条》,给你介绍了VR技术的现状,以及它可能会如何发展。

主要有以下三点:

第一,这项技术在2014年脸书入场之后,曾经变成了风口,但是今天风却停了。它之所以遇冷,是由于用户端的体验还不够好,以及围绕它的内容生态没有被建立起来。

第二,但是这项技术并没有彻底偃旗息鼓,只不过它从针对个人用户的市场,转战到了针对企业用户的市场。

第三,由于苹果公司的推动,VR技术的变体,增强现实技术其实已经有了比较广泛的应用。

这篇文章,我把原文链接放在文稿里了,你要是有兴趣可以点开读一下。

说完了这篇文章,还有一点我自己的思考来跟你分享。

在描述技术发展的时候,有一个很著名的加德纳曲线。它把技术的成熟分成五个阶段:

首先是萌芽期,在这个阶段,技术刚刚出现,但缺乏商业可行性的验证。

接下来是期望膨胀期。在这个阶段,大量的宣传报道会让人们对这项技术开始产生过高的期待。

紧接着就是期望破灭期,也就是大家发现新技术在商业上还是缺乏可行性,要等待进一步的完善和降低成本。

随后,会进入复苏期,技术经过迭代之后,开始被一些早期的用户接受。在此之后,才是平稳生产期,新技术开始成为主流,为市场所接受。

那从VR技术今天的情况来看,它很可能正处在第四个阶段,也就是复苏期的早期。说不定哪一天,这项技术就会重新变成各大媒体热议的焦点。

结束之前,我来做一个预告。这个周末的#邵恒帮你问#,我邀请到了著名的经济学者何帆老师来坐镇。何老师是上海交通大学安泰经济与管理学院的教授,也是得到上《何帆报告》的主理人。

昨天的节目里我们提到:国家统计局刚刚发布了上半年的经济数据,虽说数据是稳中有进,但是由于国际局势复杂,经济依然面临着下行的压力。

很多用户都特别关注经济发展的前景,以及现在哪些领域还有新的增长空间。那如果你有类似的问题,我欢迎你来向何帆老师提问。

好,这就是今天的《邵恒头条》。我是邵恒,我们明天见。

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