很多人玩电子游戏玩得昏天暗地,回过头来又很自责,觉得是自己的自控力不行。最近,果壳网有篇文章说,我们陷在游戏里不能自拔,是因为游戏设计师使用了心理学的“强化奖励理论”。
什么意思呢?我们先看一个实验。心理学家把小白鼠放进一个箱子,里面有个摇杆,小白鼠一按摇杆,就掉下来好吃的,时间一长,小白鼠就对奖励上瘾了,就算没吃的掉下来,它也会“啪啪”按个不停。游戏里的各种积分啊,装备啊,就是一种奖励,让我们对着键盘“啪啪”按个不停。
但如果总是这种单调的奖励,小白鼠很快就厌倦了。这时,心理学家只要微调一下,把“肯定掉奶酪”,变成“偶尔掉奶酪”,小白鼠的热情又被调动起来了,因为不确定性增加了,期望值就变大了。游戏也充分利用了这种“可变”的奖励,很多人在老虎机上输得倾家荡产,就是这个道理。
到现在,游戏的奖励方式已经变成多层次立体奖励了。比如,玩网游的人喜欢组队刷怪,既能涨经验,又能开宝箱,还能随机掉装备,让人根本停不下来。再比如,很多人玩游戏喜欢刷排名,排名上去了,成就感也蹭蹭上涨啊。
所以你看,游戏的本质其实非常无聊,就是完成目标得到奖励的过程。我们沉迷的不是游戏,而是像小白鼠一样,对奖励无法自拔啊。
本文源自:游戏让人难以自拔?不,让你沉迷的其实是它们
撰稿:亚平宁
讲述:哈楠