腾讯影业CEO程武8月6日在比利时世界人文大会上发表演讲,谈到他对互联网时代的人文与创意的理解,以及技术的影响。腾讯已经是中国最大的数字内容生产平台,平台上的内容涵盖了游戏、视频内容和数字媒体。程武说,腾讯旗下的社交产品微信和QQ改变了人们连接和交流的方式,新的连接又改变了很多事情。“通过连接,互联网使很多人将爱好发展成专业,这是技术在人文领域里带来的一项重要改变,也是我过去八年来非常骄傲的一件事:打造了一个我们称之为泛娱乐的互联网平台,让很多过去可能没有机会崭露头角的人成为了创意者。”
程武举例说,可能有些创意者原本的职业是厨子、司机或者公务员,他们在业余时间写作,把作品放到网上,然后,用户可以直接付费购买,其中有些还被改编成影视作品。这些人中的佼佼者已经成为青年人的文化领袖。与此同时,用户也可以通过评论、投票和购买的方式参与故事或创意的发展。
程武说:“一种新的内容生产和传播方式正在生成,它打破了用户与创意者之间的界线。这让我想到了古老的民间文学,几千年来人们口口相传,不断演绎和创造,孙悟空的原型可能就来自于古代苗、彝族关于神猴的传说。互联网的连接使得共同创造变得便利而迅速,互联网复兴了文化的这部分传统。事实上,由人数有限但训练有素的专业人员(PGC)来承担人类文化的创造与传承这件事是在近现代工业革命中才被放大的。”
在互联网开启的新的创造时代中, “创意成为主创者和用户共同的作品,一种由‘生产者’和‘消费者’身份合成的‘创意者’正在成为新型文化经济无所不在的主人。” 程武把这种模式称为“创意者经济”。他说:“我们有一种直觉,这不仅是技术进步形成的全新的内容生产和传播方式,它也在改变叙事和思维的方式。这是前所未有的文化变迁,是一个新的文明时代的开启。我们可能正在做一件改变文明进程的事情,但还缺乏精神准备。”
未来学家阿尔文·托夫勒此前曾提出一个词语“产消者”。也就是说,每个人同时是生产者和消费者。程武提出的“创意者”概念,正是“产消者”在创意文化领域的表现。
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