张志东:科技企业如何面对信息过载

在1月20日腾讯研究院举办的科技向善(Tech for Social Good)研讨会上,腾讯创始人张志东谈了他对于数字化社会“过载”问题的思考。

张志东说,全面数字化的时代正在到来,但是人们谈到“改变”的时候,似乎都默认为是好的改变,对负面的改变,我们的关注程度还比较低。“一个好的应用可以通过移动互联网快速放大;同样,人性的弱点,也会被共振放大,人们容易在高度便利的网络中沉溺。”张志东表示,他原本是一个“躺下就可以入睡的人”,但最近几年,“如果晚上睡觉时不把手机放得远远的,夜里起来喝口水时就会不自觉地拿起手机,一拿起就放不下,很影响睡眠。”而且当微信联系人过千人后,每天被大量信息淹没,造成人际关系的过载。

那怎么解决这个问题呢?张志东举了两个腾讯产品改进的例子。一个是王者荣耀。王者荣耀去年走红之后,很多未成年人在游戏上花了过多的时间,所以腾讯开发了“成长守护”系统,让家长可以设置子女一天能玩多长时间等等。但张志东认为这种理念是家长管孩子的方式,团队也正在酝酿2.0版本,引入父母和子女之间相互鼓励的形态,希望不仅仅是制作出很好玩的产品,还能帮助父母和子女改善关系。

另一个例子是微信公众号辟谣产品改进的例子。很多老年人容易被虚假信息误导。2016年和2017年,微信公众号团队引入了科普界的专业机构,对识别出来的虚假夸张文章明显地标注上“不实信息”,同时附上科普机构的澄清。微信还通过大数据技术,帮助用户更方便地看到,哪些文章曾在他的朋友圈里出现过,后经科普机构辟谣证伪。从长远来看这就是在帮助作者、读者、转发者之间建立更良性的信用生态体系。

总之,张志东认为,一个好的互联网产品,并不是用户花时间越长越好,也不是在单个用户身上产生的消费越高越好,而是要考虑如何友善地鼓励用户合理有度,理性消费,以及关怀菜鸟用户提升数字化时代的识别能力。张志东也相信,这些努力是可以转化为用户的信任,也可以激励团队,并不会耽误产品的发展。

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