万维钢:怎样做个好NPC?

你好,欢迎来到《得到精选》,我是李南南。

今天的内容来自于万维钢老师的《精英日课6》。最近,万维钢老师谈了一个非常有趣的问题,说的是,“怎样当一个好NPC”。所谓NPC,是个游戏术语,它指的是游戏里的那些非玩家角色。

而万维钢老师想说的是,任何工作在某种意义上,都是个角色扮演游戏,而我们要做的,就是扮演一个好的NPC。为什么这么说呢?以及,我们又该怎么做呢?

来,咱们一起听听万维钢老师怎么说。

你好,这里是《精英日课6》,今天的题目是,怎样做个好NPC。

所谓NPC,就是游戏里那些非玩家角色(Non-Player Characters),包括商店里的店员、给你下达下一个任务的长者、可以被你随意杀死的士兵,以及被人不断击杀又重新出现的各路boss。他们看起来可能跟正常玩家没什么大区别,但他们背后没有人类灵魂,他们是被电脑控制的工具人。

以前我们玩游戏都把NPC当基础设施,现在的玩家变谦卑了很多,有的对NPC产生了共情,甚至有时候觉得自己就像是NPC。最近网上流传的一个段子,说如果你符合以下的特征,你就是个NPC:因为没有主线任务而经常感到无聊、长相粗糙、生命值低、活动受限,被锁定在某个区域内……听起来是一种悲惨的生活。

但游戏里的NPC,绝大多数并不是这样的 —— 这样的NPC不受玩家喜欢!有些NPC的确是存在感偏低的小角色,但别忘了大boss也是NPC。给玩家留下深刻印象,愿意与之打交道的,都是有鲜明个性态度又积极的NPC。

如果把真实世界类比成一场游戏,能在其中做个好NPC,可是个了不起的事情。

我们专栏总是提倡做玩家,但你不能总当主角,每个人都有扮演NPC的时刻……而且你可能会越来越甘心做NPC,把舞台让给别人。这一讲咱们说说如何在真实世界这场游戏中做个好NPC。

一个关键认识是,任何工作,在某种意义上,都是扮演。要想做别人心目中的好老师、好医生、好警察,你就不能一味地“做自己”,你必须扮演那个角色。这意味着你得符合世人对那个角色的期待,说白了就是要演得像才行。

干什么像什么,游戏才有意思。

从自己的视角看,你可能觉得工作是个麻烦,给生活带来很多不便,你必须削足适履,做很多自己原本不愿意做的事情去适应那个角色。但我建议你从你的服务对象的视角考虑你的工作。从玩家角度,好NPC应该是什么样的呢?

最起码的一点,就是不要出戏。你必须坚守你的角色。

迪士尼乐园里有些工作人员专门负责扮演卡通人物。他们穿上角色的服装,还戴着头套,把自己从头包到脚,游客完全看不出来他们本来的样子。迪士尼有严格规定,这些工作人员绝对不可以在游客面前脱下角色服装或者更换服装,因为你一暴露自己就出戏了。

如果你扮演的卡通角色设定没有人类语言,那你就不能说话,只能用动作跟游客互动;如果有对话,那就只能说跟角色相关的话,而绝不能闲聊与剧情无关的事。

你不希望打破游客的美好幻想。当然游客都知道那些角色都是人扮演的,但至少在游园中相遇的那一刻,我们希望把这个游戏假装到底。

大多数服务行业没有做到这么不出戏,他们应该做到。

比如你去看一个心理咨询师,你希望你们对话的房间经过精心的布置,淡雅也好花哨也罢,得一看就是要做心理咨询的样子才好,才有沉浸式体验。你绝对不想在咨询室里看见咨询师刚刚吃完的午餐饭盒。

同样道理,入戏的中学老师不应该在课堂上谈论自己的生活琐事,想要激励年轻人探索的科学家不应该跟记者聊评职称,要见患者的医生至少应该穿件白大褂。

不出戏是基本纪律。接下来我们从低到高,再提几个要求。

第一层要求是专业,也就是你得有点职业素质。

这首先意味着业务能力过硬而且效率高。常见操作应该都有一套固定流程,得心应手又快又好。这还意味着你得很“懂”,常见的问题张口就能回答,甚至能预判服务对象的顾虑,比对方想的还周到。

但职业素质最重要的体现是可靠性。只要是这个时间、这个地点,有相关的事情玩家一定能找到你,你会立即提供一致的服务,这是身为NPC的本分。为了方便被人找到,你甚至可能要穿上可识别服装才行。

要想比别人突出一点,最好你还知道领域内的最新信息、江湖上的传闻,以至于三言两语就能给人提供一个有价值的线索。比如你是个医生,告诉患者这个药对你的病情最有效,但是我们医院没有,不过我知道附近哪个药店能买到,哪里最便宜,你们的互动质量立即提升。

更好的情况,是你记得你的服务对象,知道他是什么情况,下次见到会提供定制化的服务。听见NPC叫出自己的名字,每个玩家都会感到高兴的。

职业素质还体现在情绪必须稳定。

比如你开车,用导航软件指路。如果你走着走着拐错了一个出口,你说那个导航软件会谴责你吗?当然不会。作为NPC,她只会立即默默地帮你计算新的路线,然后轻声细语地提示你接下来怎么走……就好像错误从来没发生过一样。这跟比如说你妻子做副驾驶指路的情形截然不同。

人们在生活中抒发情绪,往往都是为了自己痛快,而不是为了帮助他人。其实妻子就算不骂你,难道你就会骄傲自满,下次继续走错路吗?当然不会,没有人愿意走错。在这个意义上我们都应该感谢导航NPC:原来人与人之间的互动还有这种可能性。

所以作为有专业精神的NPC,我们应该只想着服务玩家和当前的任务,而不带任何个人评判。

同时你还需要边界感。这个事儿该我做,我就好好做;不该我做的,我不会答应去尝试一下。如果我见多识广我可以向你推荐别的NPC,让剧情在别处接着展开 —— 但是在这里,我守土有责不能大包大揽。

能做到这些你就是一个很合格的NPC了。

但你如果想被玩家记住,更有意思,就得满足更好的要求,也就是拥有个人风格。

NPC是工具人,但最好的工具人是不像工具的工具人。你看游戏里那些令人印象深刻的NPC都有一些人性化的设计。

首先是真诚。有风格的NPC虽然也在例行公事,但是不带机械味儿。比如你负责给玩家下达下一个任务,你可以真诚地勉励他几句:跟上次相比你又升级了,真是可喜可贺!你还可以聊聊江湖传闻:听说了吗?昨天有人拿到了旋风之斧!你还可以聊聊自己,比如那句经典的:「我以前和你一样是个冒险家,直到我膝盖中了一箭。」

闲聊的目的是产生共情,而不是居高临下的同情。

精彩的NPC有自己的独特的个性和语言,甚至有点脾气。有的唠唠叨叨,有的幽默,有的果断,有的暴躁,有的甚至可以有内心冲突:哎呀我原本只想做个好人!可是我必须服从国王的命令,所以这一关我真不能让你过……

NPC如果表现出强烈的爱憎,能让剧情更有意思。比如一个数学老师爱数学到了极端的程度,整天鼓吹数学这也好那也好,乃至于说英语和语文什么的都不重要,要求学生把最多的精力用在数学上 —— 他这么说肯定有失偏颇,但是如果你想学好数学,你会优先考虑他。

而这一切的前提,是NPC的个性一定要跟剧情相关。哪怕聊自己也是为了衬托玩家,而不能抢戏。

玩家是你的服务对象,不是你的朋友。这并不是社会等级的问题,这纯粹是为了让游戏更有意思地进行下去。

如果你能让游戏特别有意思,你就可能达到NPC的最高境界,那就是建立个人品牌。

你是这个游戏里的知名boss。那些玩家历尽千辛万苦,就为了出现在你面前。

怎么才能成为这样的NPC?你必须在某个领域做到极致,成为这个项目上最好的,你得独树一帜才行。然后你的服务必须绝对可靠。

比如你扮演一个武林高手,这个玩家找你比武,你轻松把他打败;那么你绝对不能说下一个玩家来找你,你正好赶上心情不好就轻易输给他了。你的质量必须非常稳定才行。

水平最高而且质量稳定,你就给人建立了这么一个认知:有这样的事儿你们就应该找我,找我肯定能给你们解决。

比如你是个医生,如果说对于这种病,只要中国有一个人能治那就是你,那不用多说了,你就是一个品牌。优异和可靠产生信任,信任积累成声望,声望变成品牌。

而你仍然做你的NPC,把聚光灯留给玩家。品牌不是玩家。

那你说如果我一直做NPC,一辈子都在为他人作嫁衣,那我的生活还要不要?我如果失去了自我怎么办?其实你不应该这么想。你要这么想:工作只是生活的一部分,生活是多方面的。

你上班扮演一个NPC,下班回到家可能还要扮演另一个NPC,每个人都有若干个角色……但那些都只是扮演!

我们前面讲工作要有边界感,少说自己的事儿,不当主角,一方面是为了服务玩家,但同时也是在保护自己。你不需要全情投入那个角色!你只是上个班儿而已,你还有自己的生活。

你还有别的人际关系,跟家人和朋友在一起的时候无须扮演。而且在这个游戏里你是NPC,在另一个游戏里你就是玩家。在学校里好好扮演老师,到了医院就不用专门谈论数学了,这时候医生才是NPC。

又或者你说这个角色我已经演了很长时间,我不想演了 —— 可以!你可以随时换角色,但是当你演的时候就要演好。

不出戏,保持专业精神,大概是NPC的核心价值观。如果人人都讲专业精神,游戏会更有意思,更加顺畅。

我们专栏经常赞美提供不确定性的人,但NPC的作用恰恰是保证系统的确定性。社会需要低熵的舞台,才能让高熵剧情放心上演。

那一个个boss、怪兽、士兵、服务员其实是游戏运转的基石。

好,内容听完了。

现在,《万维钢·精英日课6》正在更新中。这也是咱们得到唯一一门连续开设6年的日更专栏。不瞒你说,万维钢老师的课程,我也是从第一季一直跟到了第六季,收获非常大。现在,这个专栏也推荐给你。

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好,以上就是今天的内容。《得到精选》,明天见。

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